Sega Game Gear

De El Museo de los 8 bits
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Sega Game Gear
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Fabricante Sega
Tipo Videoconsola portátil
Generación Tercera generación
Lanzamiento Japón 1990
Estados Unidos 1991
Europa 1991
Australia 1992
CPU Zilog Z80 (8 bits)
Soporte Cartuchos
Compatible con Sega Master System via Master Gear
Unidades vendidas 10,67 millones
Juego más vendido Sonic the Hedgehog (8-bit)


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La Game Gear ( ゲームギア en japonés) es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la TurboExpress.

El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de Project Mercury y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991[1] y en Australia en 1992. El precio inicial era de 150 dólares.[1] El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.

Contenido

Características técnicas

Sega crea dos versiones de la placa madre de la Game Gear. En ambas es un ASIC 315-5535 (144 pines?) el que reúne los núcleos del Z80, VDP, PSG y el sistema TMSS

Características

Diseño

La Game Gear fue básicamente una Sega Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la Master System con su salida mono no podía hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle.

Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado Master Gear Converter permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la paleta más grande de colores de la portátil.

Variantes

Juegos

Artículo principal: Lista de juegos Game Gear

Se lanzaron 300 títulos para la Game Gear,[3] aunque en el momento del lanzamiento de la consola sólo había seis juegos disponibles. Sega se aseguró de que una gran variedad de géneros estuvieran disponibles para la consola, con el fin de hacerla más atractiva. Los precios de los cartuchos oscilaban inicialmente en Estados Unidos entre 24.99 a 29.99 dólares cada uno. Los cartuchos se moldean en plástico negro con un frontal redondeado para facilitar su extracción. Junto con la consola se entrega Columns, un juego de puzzle similar al Tetris que Nintendo incluía con su Game Boy.

Sega decide no codificar regionalmente los cartuchos, con lo que juegos lanzados en Japón, Estados Unidos o Europa podían intercambiarse sin problemas. Esta práctica ayudó a que la consola fuera popular entre los jugadores de importación.

Muchos de los juegos más populares eran de la propia Sega, licencias de películas de Disney y desarrollos de terceros. Podemos citar :

Juegos para dos jugadores

Algunos juegos permiten jugar a dos jugadores con idéntico cartucho en cada consola, mediante un cable Gear to Gear que básicamente transmite a la otra consola las pulsaciones del contrario, como si fuera el segundo mando de una Sega Master System. Sobre esta base se ha creado un cable que permite conectar un gamepad de Sega Mega Drive de tres botones para ser usado por el segundo jugador.

Historia

Ante el éxito de la Game Boy de Nintendo, Sega decide lanzar al mercado una portátil muy superior técnicamente a su gran rival, y con un gran catálogo de juegos, ya que las conversiones de Master System a la Game Gear eran muy fáciles de realizar.

Su diseño era moderno y atractivo, y pese a que su tamaño era bastante superior al de la Game Boy resultaba más ergonómica. Su pantalla era en color y retroiluminada, lo que supuso un hito, que compartió con la Atari Lynx y la TurboExpress. Uno de los periféricos más famosos fue el sintonizador de TV, que se conectaba en el zócalo de los cartuchos y permitía ver la televisión en la pantalla de la consola.

La Game Gear no se hizo muy popular en Japón, debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía, con 5 horas como máximo (6 con alcalinas debido en gran parte a su pantalla retroiluminada, y muy lejos las 11-12 horas de la Game Boy (que tenía pantalla monocroma sin retroiluminación), aunque con una duración mayor que la de la Atari Lynx y la TurboExpress. Para intentar paliar este problema se venden dos accesorios (uno que se fija a la trasera de la consola y el otro que se sujeta en el cinturón) recargables del tipo Ni-Cd, pero su elevado precio, peso y la necesidad de descargarlas completamente para volver a cargarlas no lo hicieron muy popular.

A pesar de su diseño ergonómico y su magnífica pantalla para la época, la Game Gear no consiguió arrebatar a Nintendo una cuota de mercado significativa. El soporte de Sega concluye en 1997. Después de la Game Gear, Sega lanzó otra consola portátil llamada Sega Nomad (basada en el hardware de la Génesis americana) que sólo se distribuyó en Estados Unidos con menos éxito pese a seguir teniendo a la Game Boy Color como rival comercial.

Accesorios

Sega lanza varios periféricos para la consola, y el soporte de terceros se suele circunscribir a lupas, transformadores, baterías, cables, bolsas de transporte y cintas

Remakes y emulación

Majesco compra a Sega las licencias para comercializar de nuevo versiones revisadas de sus consolas, entre ellas la Game Gear, y los juegos de la propia Sega para cada consola, en una estrategia de precios bajos no asumibles por Sega. Uno de los canales usados es Amazon.

La Game Gear Majesco (llamada The Core System en las cajas) ve la luz en 2000. Difiere ligeramente de la original en que es negra (luego sacarán una versión rosa púrpura), el botón START es púrpura, el logo en la parte frontal de la consola ya no es en color, y como la Kids Gear no soporta el sintonizador de TV. Su pantalla tiene un tiempo de respuesta más corto que el modelo original, y el altavoz incorporado no sufre tantas distorsiones como el original.

Los cartuchos reeditados por Majesco carecen de la caja de plástico (vienen en caja de cartón como los anteriores americanos) y tienen el logo de Majesco Sales en la etiqueta, además de la clasificación Entertainment Software Rating Board, que difiere ligeramente del empleado originalmente por Sega. El logotipo de Majesco no es prominente, y se comercializan bajo el nombre de Sega. Pueden utilizarse con todas las versiones de la consola.

En 2006 se lanza una consola de mano con 20 juegos clásicos de Game Gear y Master System[4]. Por entonces AtGames ha adquirido a Sega las licencias tanto de sus viejas consolas como de los juegos desarrollados para ellas, y las comercializa bajo su propia marca y como marca blanca para terceros, además de licenciar paquetes de juegos para incluirlos en diversos dispositivos con un emulador (por hard, soft o mixto) para China y los fabricantes allí asentados (pueden comercializarse a nivel mundial). En Europa esta consola es conocida como la Pocket Gear, aunque es comercializada como la Coleco Sonic en Estados Unidos, y PlayPal en Canadá. Versiones con la marca PlayPal y AtGames se comercializan por Internet por distribuidores asiáticos como Play-Asia.

Ese mismo año en el Consumer Electronics Show Coby Electronics Corporation presentó su Coby TF-DVD560, un reproductor portátil de DVD que incorpora 12 juegos de Game Gear y Master System y podía jugarse en la pantalla incoporada. En España es comercializado como el Reproductor DVD portátil Megatrix por Antena 3 (cadena que emite el programa Megatrix) y los centros comerciales Carrefour.

Emuladores

Se han programado emuladores de Game Gear para multitud de sistemas distintos, incluyendo Sega Dreamcast, GP2X, GP32, Game Boy Advance, Nintendo DS, Symbian, Windows Mobile, PC (en varios sistemas operativos), iPod y PlayStation Portable.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Blake Snow (2007-07-30). The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time. GamePro.com. Consultado el 2008-01-17.
  2. Coca-Cola Kid
  3. 3,0 3,1 Sega Game Gear (PDF). Play-Asia. Consultado el 2008-01-17.
  4. PlayPal portable player. Consultado el 2006-11-03.

Enlaces externos

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