MSX

De El Museo de los 8 bits
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MSX es el nombre de un estándar de ordenador doméstico comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990. Fue definido por Kazuhiko Nishi y presentado el 27 de junio de 1983 en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.

Tuvo además éxito en Europa (España, Francia y Países Bajos), Brasil, Chile, Argentina y la Unión Soviética, done el ministerio de educación compró miles de unidades para equipar escuelas. Es prácticamente desconocido en Estados Unidos y pese a verse al principio como una amenaza para el liderazgo británico en el mercado europeo, registra unas pobres ventas en el Reino Unido.

Fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips, y de que el software y hardware de base cumpliesen con una serie de requisitos que garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente en cualquier ordenador. Los fabricantes podían añadir expansiones a su gusto para atraer a la clientela (Yamaha es quizás el mejor exponente, con equipos que se comercializan como instrumentos musicales). Aunque la mayoría de fabricantes son japoneses, hay documentados 122 fabricantes de hardware de todo el mundo que desarrollaron algún tipo de equipo o periférico MSX. Algunos de los más destacados fueron Canon, Casio, Panasonic, Philips, Sony, Toshiba y Yamaha. Varios más, como Amstrad, se adhieren a la norma pagando la cuota y quedan a la espera de como se desenvuelve la primera generación; su fracaso en el mercado estadounidense y británico (dos de las tres mecas del videojuego por entonces) les hace desistir.

El sistema se basó en el hardware de los ordenadores Spectravideo Spectravideo SVI-318 y Spectravideo SVI-328, que a su vez era muy similar a la consola Colecovision. Básicamente era un cruce entre un ordenador compatible CP/M y una consola de videojuegos. Fué diseñado por Kazuhiko Nishi de ASCII Corporation en colaboración con Microsoft. Microsoft acabó cediendo sus derechos a ASCII, que en 2002 los cede a la MSX Association, como parte del plan de Nishi de relanzar el MSX.

Por su diseño tuvo tres grandes campos de aplicación:

Contenido

Significado de MSX

El significado del acrónimo MSX es un tema de debate, que su creador se encarga de manipular a conveniencia. La mayoría de usuarios MSX le atribuyen MicroSoft eXtended en referencia al BASIC extendido con que vienen equipados.

Pero en abril de 1997 Bussines Japan publica el artículo "El samurai de los pensamientos electrónicos" ("Dennou no samuraitachi"). En él se cuenta que al comenzar a negociar con Matsushita el futuro estándar, lo denominan MNX (Matsushita, Nishi y la X se refería al poder ilimitado). Pero el nombre está registrado. Nishi cambia la segunda letra por la S de Sony (primera empresa en licenciarlo) y a cada empresa a la que va a venderlo le dice que la X es por su empresa. Por último le dice a Bill Gates que las siglas son por Microsoft.[1][2]

Por último, Nishi le ha atribuido en tiempos recientes Machines with Software eXchangeability.

Franquicias nacidas en el MSX

Lo juegos más populares y famosos de MSX fueron escritos por Konami y varias populares sagas de videojuegos nacieron en el MSX:

Otras tienen diversas versiones en el MSX, incluyendo algunos títulos exclusivos para el sistema o versiones modificadas de juegos en otros formatos:

Fabricantes de Ordenadores MSX

Generaciones

Han existido un total de cuatro generaciones MSX

MSX 1

Detalles Técnicos

MSX 2

Archivo:MSX Computer Color Limit.gif
El efecto del attribute clash cuando se utiliza el modo de alta resolución 256x192 del MSX 1

Características

Referencias

Enlaces externos

La comunidad de usuarios españoles de MSX se reúne en:

Algunos de los diferentes emuladores existentes:

Personajes destacados por sus aportaciones a la Comunidad:

Y un proyecto para montar un sistema Unix sobre MSX:

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